? ? 上周,商迪3D小迪分享了關(guān)于三維動(dòng)畫制作流程的各個(gè)步驟。其實(shí),每個(gè)步驟之間并不是獨(dú)立分開,互不相干的。要知道三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作都有分工,但分工同時(shí)要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道彼此之間的關(guān)系,整個(gè)制作過(guò)程便會(huì)有瓶頸現(xiàn)象。接下來(lái)小迪變來(lái)八卦一下它們之間的“愛恨情仇”:
1、模型和動(dòng)畫
動(dòng)畫公司中模型與動(dòng)畫表面上來(lái)看,它們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫的傳遞性。
2、模型和渲染
動(dòng)畫制作公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因?yàn)橹苯佑绊戀N圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。
3、模型和特殊效果
模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
4、動(dòng)畫和渲染
動(dòng)畫制作公司材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,以看見的效果作為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行工作,所以它們之間的關(guān)系不用多說(shuō)了。
5、動(dòng)畫和特殊效果
好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動(dòng)畫和合成
合成也是受到動(dòng)畫的影響,在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會(huì)用更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺(jué)穿越模型的效果。
? ? 在小迪看來(lái),其實(shí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程之間都是有著相關(guān)聯(lián)的,各步驟并沒(méi)有獨(dú)立的環(huán)節(jié),反而各有“愛恨”。因此,我們的動(dòng)畫制作小伙伴們,需要對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫制作過(guò)程進(jìn)行全面了解,并要有重點(diǎn)有選擇的創(chuàng)作,這樣才能實(shí)現(xiàn)完美的三維動(dòng)畫創(chuàng)作。今天的分享到此為止,小迪和大家相約明天見喲:)