? ? 臨近年底,有很多迪粉們?cè)诤笈_(tái)私信小迪:C4D 在未來會(huì)不會(huì)取代Maya 和3DMax?就像5G取代4G一樣?【商迪3D】小迪在這里統(tǒng)一回復(fù)一下各位寶寶:C4D和5G不同,在未來是不會(huì)取代Maya 和3DMax ,這是為什么呢?因?yàn)樗鼈內(nèi)叩膽?yīng)用領(lǐng)域和使用者的習(xí)慣都大不相同。C4D和3dmax,maya雖然都是三維軟件,功能也都很強(qiáng)大,但是區(qū)別在于三者各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同。
? ? 在國(guó)際上,目前三維軟件的劃分都是按照行業(yè)來的,小迪簡(jiǎn)單給大家介紹一下:
? ? C4D——中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國(guó)的Maxon Computer,特點(diǎn)為極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件,比如使用在電影《毀滅戰(zhàn)士》、《阿凡達(dá)》中,獲得貿(mào)易展中“最佳產(chǎn)品”的稱號(hào),前身為FastRay。
? ? Autodesk Maya——是美國(guó)Autodesk公司出品的世界級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感也極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端動(dòng)畫制作軟件.
? ? 3D Studio Max——簡(jiǎn)稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。商迪3d效果圖根據(jù)客戶行業(yè)不同,也會(huì)在3dmax效果圖制作,3dmax建模,3dmax家具建模,3dmax產(chǎn)品動(dòng)畫上使用max軟件。
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? 那么C4D 、Maya 和3DMax之間的區(qū)別:主要在應(yīng)用領(lǐng)域不同;C4D 、Maya 和3DMax都是三維軟件,功能都很強(qiáng)大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個(gè)方面有很多模塊比其他兩個(gè)強(qiáng)大很多,也方便很多。maya主要應(yīng)用于動(dòng)畫和特效,而3Dmax更傾向于建筑和工業(yè)。
? ? C4D——C4D一般用于欄目包裝,影視后期,三維電商海報(bào)設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)。在這個(gè)方面有很多模塊比3dmax,maya強(qiáng)大很多,也方便很多。尤其是運(yùn)動(dòng)圖形模塊更是讓其他三維軟件難以比肩。并且c4d類似ps的圖層式操作,學(xué)習(xí)起來也簡(jiǎn)單很多。現(xiàn)在C4D是集萬千寵愛于一身的設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅,不僅流行于電商設(shè)計(jì),在平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作、UI設(shè)計(jì)方面也是運(yùn)用廣泛,很多好萊塢大片的人物建模都用C4D來完成。
? ? C4D這幾年在國(guó)內(nèi)大火主要是因?yàn)殡娚痰陌l(fā)展,國(guó)內(nèi)做平面設(shè)計(jì)的人基數(shù)比較大,而做電商設(shè)計(jì)的人幾乎占了做平面設(shè)計(jì)的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣。
? ? 那么C4D在國(guó)內(nèi)主要是做什么的呢,適合做一些小項(xiàng)目的設(shè)計(jì),有欄目包裝、三維廣告、三維設(shè)計(jì)等,它是比較偏向設(shè)計(jì)的軟件,跟3DS max和MAYA不一樣,3DS max和MAYA更偏向編程,比較工業(yè)化。
3D max——3DS max屬于元老級(jí)別的軟件,早在02、03年的時(shí)候就有人用了。但這款軟件其實(shí)并不強(qiáng),它的優(yōu)勢(shì)是有許多插件做嫁衣,曾經(jīng)輝煌一時(shí),在08年左右的時(shí)候占據(jù)了主導(dǎo)地位。但是現(xiàn)在不一樣了,每個(gè)軟件都能支持插件,它不再是最火的三維軟件了。
? ? 現(xiàn)在它主要在建筑、機(jī)械領(lǐng)域表現(xiàn)比較強(qiáng)勢(shì),主要原因是這些行業(yè)需要用CAD作平面圖,3DS max與CAD比較適配。還有,3DS max以前在游戲行業(yè)表現(xiàn)也很強(qiáng),不過現(xiàn)在3DS max在制作游戲中也不占主導(dǎo)地位了,游戲行業(yè)使用更多的還是U3D、UE4,大家現(xiàn)在玩的“吃雞”就是用UE4做的引擎,這兩款軟件還能在建筑上有所表現(xiàn),還挺厲害的。而商迪3d效果圖根據(jù)行業(yè)不同,3dmax效果圖制作,3dmax建模,3dmax家具建模,3dmax產(chǎn)品動(dòng)畫都在使用max軟件。
? ? Maya——MAYA在國(guó)內(nèi)流行大概是07年左右,國(guó)外三維動(dòng)畫片開始進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)了,比如《功夫熊貓》、《玩具總動(dòng)員》那些,那個(gè)時(shí)候三維動(dòng)畫反響非常強(qiáng)烈。而且各個(gè)院校也開始開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)了,有的甚至是中外合資開設(shè)的,一年的學(xué)費(fèi)是1.5W~2W之間,特別貴??傊绻阆霃氖掠耙晞?dòng)畫,那么就學(xué)MAYA。除此之外,MAYA也可以做電影特效。
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? ?MAYA的難度非常高,不太適合小白學(xué)習(xí),沒個(gè)兩三年是沒法上手的。而且要學(xué)的話只能學(xué)某個(gè)模塊,一般來說,學(xué)MAYA的人去大公司也只能做某個(gè)模塊的工作,比如你做建模的就只做建模,做燈光材質(zhì)的就只能做燈光材質(zhì)。整個(gè)工作是由一個(gè)大團(tuán)隊(duì)一起完成的。
? ? 好了,小迪今天的分享就到這里。不同行業(yè)的建模,商迪3D會(huì)根據(jù)客戶的需求,而有不同的軟件選擇,C4D、3Dmax、maya這三款軟件各有各的優(yōu)勢(shì),也各有各的應(yīng)用領(lǐng)域。我們力求用最專業(yè)的技術(shù),最熱忱的服務(wù),提供給迪粉們最合適的3D建模解決方案。